Baba Is You · 机制说明
《Baba Is You》:规则如何成为谜题的一部分
Baba Is You 把规则变成可以交互的方块。用“观察、预测、结果”三步记录,理清一次改动到底改变了什么。
在《Baba Is You》中,规则本身就是谜题的一部分:它们以可以交互的方块出现,移动规则方块能够改变关卡的运作方式。开发者 Hempuli 给出的例子包括把玩家变成岩石,或改变关卡目标。来源:Hempuli。
这意味着,规划路线只是问题的一部分。你可能还需要重新判断:在当前规则下,物体和目标分别意味着什么。
试试三行实验记录
下面是一种可选的记笔记方法,不是游戏内置功能:
- 观察: 当前布局下,实际发生了什么?
- 预测: 如果尝试某一个改动,你预期会发生什么?
- 结果: 试过之后,实际上发生了什么?
把预测和结果分开。预测失败也有价值,它说明某个假设需要重新检查。如果连续改了很多东西才观察结果,就更难判断到底是哪次改动起了作用。
原来的思路行不通时
问问自己:依据的是已经看到的现象,还是从未验证过的期待?把两者写清楚:“我看到它这样运作”,比“我以为它会这样运作”更有证据。
这套方法用于整理尝试过程,并不保证每道题里的某条规则都可以改动。开发者列举的是游戏中可能出现的变化,不代表每关都允许所有变化。本文也没有确认完整的规则词语法,以及撤回操作的具体按键。
只查自己缺少的那一点提示
如果需要帮助,先描述你缺少哪种理解:规则的相互作用、物体的行为,还是到达目标的路线。针对这一点找提示,比直接阅读完整答案更能保留自己发现解法的空间。
本文基于开发者介绍,并提供编辑建议,不包含具体关卡答案,也不是亲自试玩后的评测。